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jeudi 29 mars 2018

Darkside : Le Journal d'Anya : Avancement (32)

Curieusement, j'ai beau me tenir à peu près à mes 200 mots par jour, j'ai l'impression de ne pas avancer très vite 😯 Bon, il y a aussi le fait que ce premier trimestre a contenu plus d'imprévus que je ne l'imaginais*, entre les vacances (où j'écris rarement), les maladies (où je suis pas en état) et les périodes de formations pro (où j'ai pas le temps). Mon bilan du trimestre, à quelques jours de l'échéance, est d'environ 16.700 mots sur les 18.750 prévus, ce qui ne fait "que" 2.000 mots de retard, ce que je décide de considérer comme une victoire.

Par ailleurs, je compte sur le Camp NaNo d'avril pour bien gonfler mon score du deuxième trimestre, même si je ne me suis fixée que l'objectif (raisonnable) de 7.000 mots, soit un peu plus de 230 par jour.
J'apprécie aussi de voir que malgré cette %$#@§ de changement d'heure qui me met sur les rotules, j'arrive à trouver le courage de coucher sur le clavier mon quota quotidien. 

A part ça, j'ai commencé depuis quelques semaines à regarder Supernatural, ce qui me donne des idées d'Urban-Fantasy et ne m'aide pas à me concentrer sur la tâche en cours... 😩 Mais bon, ça reste encore trop vague pour être vraiment disruptif, donc je tiens bon le cap !

Et sur ce, j'y** retourne !




* : ce qui est le principe d'un imprévu, en même temps 😏

** : à mon manuscrit, hein 😉

lundi 19 mars 2018

Icewind Dale (Enhanced Edition)

Après Baldur's Gate I et II, je me suis donc attaquée à Icewind Dale, une autre aventure du même style (même univers, mêmes développeurs). Encore une fois, la balance penche du côté positif, mais ce n'est pas non plus franc et massif...

Esthétiquement, rien à redire : le modèle est le même que dans les deux BG : de beaux décors en 3D isométrique. Au niveau des fonctionnalités, par contre, j'ai eu l'impression d'un retour en arrière* : moins d'options dans le jeu (impossible de redéfinir les touches de déplacement de la carte, impossible de rendre permanent l'affichage des objets interactifs, "pathing"** bien moins efficace que dans BG...).
J'ai eu sinon l'impression que certains des défauts que je reprochais aux deux BG (gestion de l'inventaire et difficulté) étaient moins présents ici, mais c'est peut être parce que je me suis habituée, à force 😁

L'histoire, elle, est assez classique : nous sommes une bande d'aventuriers, nous nous lançons dans une quête, celle-ci a de plus en plus de ramifications, et nous finissons par sauver le monde (enfin, la région, c'est déjà ça). 

Car la grosse différence avec les deux BG, c'est qu'ici, nous créons un groupe entier d'aventuriers. En conséquence, pas de perso mal fichu (ah, les PNJs Mages avec 10 ou moins en Constitution... 😡) et des compétences réparties au mieux au sein du groupe. Néanmoins, j'admets que le côté "ça me concerne personnellement" des BG m'a un peu manqué...


Y'avait une foule de boeufs... 😋

Là encore, je me suis aidée d'une soluce, pour ne rien rater du jeu (après tout, comme pour les deux BG, je l'avais déjà joué à sa sortie 😉)

L'extension Heart of Winter reprend le même principe (une grosse quête pour sauver la région) et ajoute aussi un donjon indépendant, où nous devons lever la malédiction causée par un noble fourbe et lâche qui s'est arrogé la victoire contre un dragon dans laquelle sont morts ses quatre gardes du corps... 

Bref, un contenu plus "léger" que BG, et qui m'a paru globalement plus facile. Un bon moment de passé, encore une fois, bien qu'un peu court (une quarantaine d'heures).




* : IWD est sorti deux ans après BG, pourtant, la même année que BG II 😲

** : traduire : la capacité qu'ont les personnages à se déplacer en fonction des obstacles de la carte. Le nombre de fois où les derniers de la colonnes faisaient demi-tour ou allaient du mauvais côté d'un mur... 😩

lundi 12 mars 2018

Baldur's Gate II (Enhanced Edition)

Comme promis...



Baldur's Gate II commence peu de temps après la fin de Siege of Dragonspear (voir article sur le premier opus). On se retrouve littéralement à poil dans un donjon, après avoir été enlevé par le Grand Méchant de ce nouvel opus, qui veut faire des expériences sur nous, ainsi que sur le PNJ Imoen, qui se révèle être elle aussi une enfant de Bhaal*. On peut (c'est même conseillé), reprendre notre personnage de BG I, mais malheureusement, les PNJs que nous connaissions dans le I et retrouvons dans le II n'ont pas été conservés tels que nous les avions "montés", et certains (comme Imoen) ont changé de classe, ce qui peut nous compliquer la vie.

En effet, le gros souci de ce tome II, c'est, à mon avis, le manque de bons Voleurs (la seule classe capable de détecter et désamorcer les pièges, et de crocheter les serrures). On a le choix entre deux Voleuses-Mages qui n'ont pas un score énorme dans ces compétences (et ne peuvent pas les augmenter), un autre qui peut progresser mais lentement car bi-classé, un Chasseur de primes à peu près compétent mais qui se révèlera indisponible la moitié du jeu, et une vraie Voleuse... d'alignement Mauvais, donc qui ne s'entend pas très bien avec mon groupe Bon... (surtout mon perso principal, Paladine, donc l'incarnation du Bien...). 

Pour le reste, une bonne partie des défauts présents dans le I sont toujours là : difficulté de gestion de l'inventaire, surtout quand on manque de sacs sans fond, PNJs qui nous quittent à certains moments de l'histoire, combats et énigmes parfois très ardus. On n'a plus de problème de "couples de persos", par contre, c'est toujours ça de pris. Et à défaut d'un wiki à jour, j'ai fini par trouver une soluce assez complète qui m'a permis de ne pas rater trop de choses dans l'histoire.

L'histoire, justement, est moins centrée sur Bhaal lui-même que sur le fait que notre perso est un de ses enfants, et devrait chercher (ou pas) à exalter sa part divine. Elle est entrecoupée de cauchemars où on doit subir les discours incompréhensibles (car on met longtemps à savoir où il veut en venir) du Méchant, mais contrairement au I, c'est une menace plus personnelle, et le commun des mortels nous voit surtout comme un héros "normal", on a moins la pression 😁

L'extension Throne of Bhaal, comme son nom l'indique, nous ramène elle à l'essentiel : il y a un poste de dieu vacant, et il faut que quelqu'un l'occupe. On apprend donc enfin pourquoi Bhaal a enfanté tant de rejetons**, et évidemment, c'est à nous de mettre de l'ordre là-dedans. Je l'ai trouvée un peu courte, mais c'est peut-être parce qu'une partie du contenu optionnel (quêtes de PNJs) impliquait des Mauvais, donc je suis passée à côté.

Encore une fois, j'ai passé un bon moment, malgré les défauts cités ci-dessus, et je me tâte même de rejouer les deux opus avec un groupe Mauvais pour profiter de ce que j'ai pu rater la première fois... 😈



* : je ne peux pas appeler ça un spoiler : non seulement on a cette info assez vite dans le jeu, mais BG2 est quand même sorti il y a dix-huit ans...

** : allez, je dévoile le spoiler ici : en gros, chaque môme portant un peu de son essence divine, il "suffit", après sa mort, de les tuer tous et de faire un rituel particulier pour le reconstituer.

mercredi 7 mars 2018

Petit récap

Je ne pouvais pas intituler ce post "avancement", puisque je n'ai pas trop avancé, depuis quinze jours 😇 Ceci dit, je ne suis pas non plus restée les bras croisés. J'ai fini Icewind Dale et son extension Heart of Winter (il faudrait que je fasse un article dessus, d'ailleurs, ainsi que pour Baldur's Gate II 😳), et surtout, j'ai fait un playtest de Kingdom Come: Deliverance, pour le compte de Fureur. 

J'admets qu'avec tout ça, j'ai pris du retard sur mes deux cents mots quotidiens 😳 mais je pense rattraper ça sans mal, surtout que je ferai le Camp NaNo d'avril.

Et à propos de projets futurs, je serai aux prochaines Imaginales, fin mai, bien que toujours du côté visiteur (un jour, un jour... 😁).

Et sur ces bonnes paroles, je retourne m'occuper d'Anya !